【s15 使用構築】誓いのリザグロス【最高2034】
【はじめに】
s15お疲れ様でした。
今期もレート2000を達成することができたので記事に残そうと思います。
拙い文章ですが読んでいただけると幸いです。
【使用構築】
【構築経緯】
前期の構築をベースに組み始めた。
リザグロスの流行で型の認知が広がり型読みがきつく、遅いメガリザードンXに強さを感じなかったので型読み勢に対して一泡吹かせることができそうなメガリザードンYを採用した。
ラスイチ枠にzを採用すると選出が窮屈になってしまいがちだったので、zを使わずに崩しを行える駒としてラムガブリアスを採用した。
【個別解説】
控えめ
167(108)-×-99(4)-232(252)-136(4)-138(140)
オーバーヒート/火炎放射/ソーラービーム/目覚めるパワー(氷)
ガルランドの遅いガルーラをワンパンするためにc特化オバヒ型を採用した。
ニトチャ個体の流用のためs138となっているがもう少し削ってもいいように感じた。
ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード
控えめ
191(244)-×-112(12)-172(252)-115-80
刺さる構築が少なすぎた。
裏にピンでおき、トリルをはって抜きエースになる動きは強かった。
ミミッキュ@ゴーストz 化けの皮
意地っ張り
159(228)-154(236)-104(28)-×-126(4)-118(12)
じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞
火力が欲しい場面が多かったのでHAベースに変更した。
意地っ張り
171(124)-209(196)-171(4)-×-149(148)-135(36)
前期同様耐久に厚く降ったメタグロス。
グロウパンチが活きた場面が少なかった。
キノガッサ@気合の襷 テクニシャン
意地っ張り
135-200(252)-101(4)-×-80-122(252)
タネマシンガン/マッハパンチ/キノコのほうし/剣の舞
マンダ軸が多すぎて選出率は控えめ。
上振れ下振れが激しすぎるポケモン。
ガブリアス@ラムの実 鮫肌
陽気
183-182(252)-116(4)-×-105-169(252)
逆鱗/地震/炎の牙/剣の舞
火力が微妙に足りないことが多すぎた。
カバルドンのあくび展開をうまく起点にしていけると思って採用したが、当たるカバルドンは氷の牙持ちばっかりでうまく機能しなかった。
【結果】
TN ゆうふぁ 最高2034
【感想】
構築をいろいろいじりすぎて前期のものよりもパワーが低い構築になってしまった。
上振れ下振れの幅が大きい構築なのに最終日2000rom1個で勝負できるわけがなかった。
リザグロスに対するメタが進んできて非常に辛いシーズンでした。
来季は全く別の構築を触ってみたいと思います。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
何かありましたらコメント欄かTwitter@Yufa_rozまでよろしくお願いします。
【s14 使用構築】灼熱のリザミミポリ2改【最高最終2132】
【はじめに】
s14お疲れ様でした。
今期は2rom2100を達成することが出来たので記事に残そうと思います。
拙い文章ですが読んでいただけると幸いです。
【使用構築】
【構築経緯】
前期の使用構築()の使用感が良かったため、そこから構築を組み始めた。
終盤までラスト一枠が決まらなかったが、最終日はを採用。これが上手くハマったと思う。
【個別解説】
意地っ張り
175(172)-191(188)-132(4)-×-106(4)-138(140)
リザX一点読みの行動をされることが多かった。
初手リザコケコ対面は基本炎技から入った。
ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード
控えめ
191(244)-×-112(12)-172(252)-115-80
この構築の核。
技範囲が広く選出しやすいが対面性能はそこまで高くないので注意が必要。
ミミッキュ@ゴーストz 化けの皮
意地っ張り
155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)
じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞
前期に比べてガルーラ軸が減ったように感じたので通りの良いゴーストzに変更した。
選出して腐ることが少ないのが良かった。
意地っ張り
171(124)-209(196)-171(4)-×-149(148)-135(36)
小林さんの記事(ADグロス×ミミガッサ - 小林の小話)の型を採用した。
この構築で初手に出てきやすいゲッコウガ、カプ・コケコに対して殴りあえる点が非常に優秀であると感じた。
キノガッサ@気合の襷 テクニシャン
意地っ張り
135-200(252)-101(4)-×-80-122(252)
タネマシンガン/マッハパンチ/キノコのほうし/剣の舞
対面最強ポケモン。
試合の終盤で出すことで真価を発揮するポケモンだと思う。
アーゴヨン@ホノオz ビーストブースト
臆病
148-×-93-179(252)-94(4)-190(252)
流星群/ヘドロウェーブ/大文字/悪巧み
メタグロス入りにeasy winを狙いに行くためにホノオz。
他の5匹ではきついフェアリー+鋼の並びに強く出れたのが良かった。
選出はあまりしていないが選出誘導力は高かったと思う。
【選出】
基本的に①か②のどちらかを選出していた。
リザードンとメタグロスの選出比率は1:3くらいだったと思う。
【結果】
TN ゆうふぁ 最高最終2132
TN ふたばぽけ♪ 最高最終2100
【感想】
2rom2100を達成できて本当に嬉しかった。
来期は2150を目指して頑張ろうと思います。
【QR】
ここまで読んでいただきありがとうございます。
何かありましたらコメント欄かTwitter@Yufa_rozまでよろしくお願いします。
【s13 使用構築】灼熱のリザミミポリ2【最高最終2109】
【はじめに】
s13お疲れ様でした。
自身初の2100を達成することが出来たので記事に残そうと思います。
拙い文章ですが読んでいただけると幸いです。
【使用構築】
【コンセプト】
・対面と崩しを重視
・選出誘導力の高いポケモンを並べ相手の選出を制限する
【構築経緯】
メガ枠で11交換してトリックルーム展開から詰めていく構築が強そうと感じそこから作り始めた。
メガ枠、トリル起動要因、トリルエースともに使い慣れているメガリザードンX、ポリゴン2、マリルリを採用。
2体目のメガ枠として対面性能が優秀でリザードンとの補完も取れるメガメタグロスを採用。
襷枠として広い範囲で殴り合うことができるキノガッサを採用。
最後に相手に選出誘導をかけれて受けを崩すことができるジャラランガを採用。
しかし、トリックルームが展開できなかったり枯らされたりしてマリルリが腐る場面が多かったので化けの皮による行動保証があるミミッキュに変え構築が完成した。
【個別解説】
意地っ張り
175(172)-191(188)-132(4)-×-106(4)-138(140)
げきりん/ニトロチャージ/かみなりパンチ→フレアドライブ/つるぎのまい
・準速カプ・レヒレ抜き
・s1段階上昇後最速メガミミロップ抜き
最初はかみなりパンチではなくフレアドライブを採用していたが高速電気のボルトチェンジ+水妖でリザードンXYうまく両対応されるのが面倒だったのでかみなりパンチとした。
水妖入りに積極的に出していけたので良かった。
最終日水妖いりのパーティーと当たらなかったのでフレアドライブに戻した。
メガゲンガーやマンムーなどといったニトロチャージ+フレアドライブで倒したい相手と対面することが多かった。
ポリゴン2@進化の輝石 ダウンロード
控えめ
191(244)-×-112(12)-172(252)-115-80
トライアタック/れいとうビーム/シャドーボール/トリックルーム
トリル起動要因。
技構成はこれで完成していると思っている。
初手のトリックルーム展開は弱いと思っているので2体目の以降で展開することを心がけた。
メガ3強のメタグロス、ボーマンダ、リザードン、一般ポケ3強のミミッキュ、ランドロス、ゲッコウガに対して最低限の仕事ができる点が素晴らしいと感じた。
意地っ張り
155(196)-143(156)-119(148)-×-126(4)-117(4)
じゃれつく/シャドークロー/かげうち/つるぎのまい
うまく展開できればトリックルーム中につるぎのまいをしても窮屈な動きにならなかったのが良かった。
技構成はこれで完成しているがsラインを準速キノガッサ抜きまであげるかどうか一考の余地があると思う。
陽気
167(92)-185(156)-171(4)-×-131(4)-178(252)
最速メタグロス。
初手襷激流ゲッコウガへの有効打としてかみなりパンチをいれたが変幻自在も多くかみなりパンチでは対策とならなかった。
キノガッサ@気合の襷 テクニシャン
意地っ張り
135-200(252)-101(4)-×-80-122(252)
ASキノガッサ。
特に語ることがない最強ポケモン。
ボーマンダ入りの構築には極力出さないようにしていた。
控えめ
151(4)-117-145-167(252)-125-137(252)
対キノガッサに強くするためぼうじんとしたがミミッキュと同じパーティーに入っていることが多く積極的に出せなかった。
モロバレル入りの受けサイクルに積極的に出していけたのがよかった。
相手の選出誘導の駒として非常に強かった。
Zの切りどころを見極めることが重要だと思った。
【選出・立ち回り】
基本的に①か②のどちらかを選出していた。
①も②もどちらも選出できそうと感じた場合は①の選出を優先した。
ジャラランガを軸として選出するときは、ジャラランガメタグロスポリゴン2で選出することが多かった。
初手はメガ枠から入ることが多かったが、メガ枠を詰めの駒として使いたい場合にはミミッキュから入っていた。
最終日の初手率はメガ枠8割ミミッキュ2割その他片手で数えられる程度だったと思う。
とにかく数的有利をとることだけを意識して立ち回った。
【重いポケモン】
・カプ・コケコ
ポケモン単体でいうならこのあたり。
【結果】
TNゆうふぁ 最高1943 最終1862
TNふたばぽけ♪ 最高最終2109(26位)
【QR】
https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-C85B-41BA
ぜひ使ってみてください。
ここまで読んでいただきありがとうございます。
何かありましたらコメント欄かTwitter@Yufa_rozまでよろしくお願いします。
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